6 月 6 日,2023 年第四屆 HUD 前瞻技術(shù)交流會在蘇州如期舉行,現(xiàn)場有超過 400 位 HUD 產(chǎn)業(yè)上下游的專家齊聚一堂,針對 HUD 行業(yè)的現(xiàn)狀發(fā)展、人機交互創(chuàng)新以及前瞻技術(shù)的趨勢和展望展開了探討。Raythink 銳思華創(chuàng)產(chǎn)品系統(tǒng)總監(jiān)顧惠良以 AR-HUD 成為車載內(nèi)卷時代的亮點切入,介紹了能夠真正地實現(xiàn)沉浸式人機交互的 AR-HUD 解決方案需要哪些前瞻技術(shù),為行業(yè)的發(fā)展和技術(shù)的創(chuàng)新帶來更深度的思考和探索。
「AR-HUD —車載內(nèi)卷時代的亮點」
顧惠良表示,汽車行業(yè)正在迎來加速內(nèi)卷的時代,其中的智能駕駛技術(shù)與交互體驗,成為新階段產(chǎn)業(yè)競爭的核心。不難發(fā)現(xiàn),特別是在智能座艙的發(fā)展中,作為重要的虛擬視窗,HUD(抬頭顯示)整機逐步進入標配階段,將逐步取代儀表,并進一步占用車內(nèi)更多的其他空間。而 HUD 中最有效的人機交互形態(tài)—— AR-HUD 已經(jīng)成為內(nèi)卷時代的主要亮點。
顧惠良將目前市場面上的 HUD 分為三種形態(tài),分別是 W-HUD,AR-HUD 以及 P-HUD。在實際的人與汽車通過 HUD 的交互過程中,存在一個信息差,即真實環(huán)境與通過 HUD 到達視場內(nèi)環(huán)境內(nèi)容之間的信息差,而 AR-HUD 即 AR 技術(shù)與抬頭顯示的結(jié)合體,即旨在消除以上信息差,將真實世界信息和虛擬世界信息進行 " 無縫 " 集成。AR-HUD 在規(guī)格方面,一般是需要較大的 FOV(視場角)以及較長的 VID(虛像距離),才能真正地拓展 AR 功能,帶來實景融合。
「實現(xiàn)真正的 AR-HUD,發(fā)力點在于 PGU 的創(chuàng)新」
實際上,AR-HUD 成像的三大關(guān)鍵技術(shù)主要是:光源模組(又稱 PGU,即圖像生成單位)、光學系統(tǒng)設(shè)計、軟件算法。而 PGU 是 HUD 產(chǎn)品中最重要模塊。目前市面上常用的 PGU 主要為 DLP 和 TFT,還有 LCOS,但都有各自的局限性,如成本、陽光倒灌、光窗、大體積、良率低等。行業(yè)內(nèi)期待更好的模組成像解決方案,因為真正的 AR-HUD 需要能夠呈現(xiàn)圖形與實景即時融合的大畫面。Raythink 在這方面,很早就部署了創(chuàng)新光源的研發(fā),即 OpticalCore 模塊;诩す鈷呙璩上窦夹g(shù)的原理,當模組掃描出圖象時,可以打開、關(guān)閉單個像素,功耗更低,而當畫面不顯示內(nèi)容時,可以直接關(guān)閉無顯示區(qū)域的激光輸出,因此可以解決光窗問題;由于是基于激光的,具有很高的亮度和非常寬的色域;該模塊還允許大的 FOV 和長的 VID 以消除重影;進而減少對 PVB 的需求,并且能夠減輕陽光倒灌的問題。體積方面,OpticalCore 同其他光源相比體積更小,而且能夠做到接近 TFT 的成本。相信不久,OpticalCore 會成為 AR-HUD 明確的最終選擇。當下,OpticalCore 模組已開發(fā)了三種規(guī)格,解析度最高可超過 2000dpi, 三種不同規(guī)格可分別應用在艙內(nèi)投影、AR-HUD、智能大燈等其他場景。